Quarantine Zone: The Last Check (2026)

Artykuly dotyczace gier
wiktor32
Posty: 2347
Dołączył: 27 Dec 2024

Quarantine Zone: The Last Check (2026)

Post autor: wiktor32 »

Quarantine Zone: The Last Check (2026) v1.0.1246 RUNE / Polska Wersja Jezykowa

Obrazek

Symulacja FPP z elementami akcji osadzona w świecie opanowanym przez zombie, w której poddajemy szczegółowej inspekcji osoby próbujące przekroczyć granicę strefy kwarantanny. Poza tym w Quarantine Zone: The Last Check możemy stanąć do bezpośredniej walki z hordami żywych trupów.

Produkcja przenosi nas do świata opanowanego przez apokalipsę zombie, a dokładnie – do punktu kontrolnego, ulokowanego na granicy strefy ewakuacyjnej i reszty miasta, gdzie grasują żywe trupy. Jako że jest to ostatnia linia obrony ludzi przed szwendaczami, panujące tu środki bezpieczeństwa również są nadzwyczajne, przez co mało kto z ocalałych zyskuje szansę, by przedostać się na drugą stronę.

W trakcie rozgrywki wcielamy się w żołnierza, którego zadaniem jest skrupulatne kontrolowanie ocalałych próbujących przekroczyć granicę. Przy pomocy takich narzędzi, jak latarki UV, termometry czy skanery ręczne, a także analizując zachowanie i wygląd przybyszów, staramy się wykryć oznaki infekcji (na czele z ugryzieniami), by nie dopuścić do sytuacji, w której do strefy ewakuacyjnej przedostałaby się zarażona osoba. Niejako przy okazji udaremniamy również próby przemytu zakazanych przedmiotów.

Obrazek
Obrazek

Wymagania sprzętowe:

Minimalne wymagania sprzętowe: (30+ fps, 1080p) Intel Core i7-5820K / AMD FX-8370, 8 GB RAM, karta graficzna 4 GB GeForce GTX 980 / Radeon RX 470, 12 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe: (60 fps, 1080p) Intel Core i7-10700F / AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700, 12 GB HDD, Windows 11 64-bit
Waga: 7.4 GB
Kompresja: rar
Zawartosc: Pliki instalacyjne
Język interfejsu: Polski, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Wielojęzyczny
Język dźwięku: Angielski, Rosyjski
Please Login or Register to see this code